デカール素材は透過画像になっています。

★各アバター対応タトゥーを使用する際の適応手順★
画像編集ソフト(Photoshop/GIMP/クリスタ 等)の場合
・対応アバターのボディテクスチャの上に本タトゥーテクスチャを乗せます
・ボディテクスチャのサイズに本テクスチャのサイズを合わせます
・本テクスチャのレイヤーの描画(合成)モードを「乗算」にして白を飛ばします
・できあがり

Unity上で処理する場合(liltoon)
・ボディのマテリアル設定を開きます
・メインカラー/透過設定の欄から「メインカラー2nd」のチェックを入れます
・メインカラー2ndの「色」の部分に本テクスチャを入れます
・合成モードを「乗算」にし白を飛ばします
・できあがり

Unity内でのテクスチャサイズは８Kを推奨します。
4K以下だとタトゥー部分の解像度がかなり荒くなる可能性があります。

